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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  29 lines

  1. Doug here,
  2.  
  3. > I must say the alpha stuff was very nice, indeed!
  4.  
  5. Let's see what the level-building headcases come up with when they start
  6. using it for real. :) 
  7.  
  8. > What I wanted to ask is if it's possible to do the effect with a coloured
  9. > "light beam" as well?
  10.  
  11. Yes - good idea. If I make the alpha tables dynamically allocate on demand,
  12. then you could have any colour you want, so long as you don't have too many
  13. colours on each level (the tables would be built as the wad gets parsed).
  14.  
  15. Also, the texture could be flagged to switch off when the owning sector drops
  16. below a specified light intensity - that way you could produce flickering beams
  17. as well. Would make a great laser fence!
  18.  
  19. I have another more advanced version for later which uses the DSP to perform
  20. 5-bit alpha masking - so we can use animated bitmaps to create effects like
  21. smoke passing through the beams. It's going to be a little slower still, but
  22. might be worth the small cost if used carefully. :)
  23.  
  24. I planned to use it for realtime lens-flares on 'hot' spots like weapons firing
  25. and things blowing up. Might look very nice indeed.
  26.  
  27. Doug.
  28.  
  29.